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使い魔考察/魔種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス ピクシー(UR) 考察 範囲内の味方のHPを消費して消費量に応じて効果の上がるATKとDEF強化。 合計HP消費量 ATK、DEF増加量 効果時間 200以上 ATK+10、DEF+10 8C 400以上 ATK+20、DEF+20 600以上 ATK+30、DEF+30 800以上 ATK+40、DEF+50、弱点消失 一体あたりのHPの消費量は特殊使用時点のHPの50%。 特殊は効果時間が長い上に条件を満たせば超絶号令を凌ぐ強化に弱点消失がされる。 しかし、使用と同時に対象のライフが半減する諸刃の剣でもあるので使用する際には注意。 特殊効果終了後はかなり危険な状態となるのでUSや降魔等で対策をしておきたい。 効果時間が長いので余裕があれば特殊使用直後にゲートへ帰還して少しでも回復してから出撃するのもアリだろう。 純粋な性能では自身がTサーチとシールドを持つので他の3速シールド持ちと併用するのがお勧め。 なお、HPを大量消費して強化するためか、特殊解除の対象外となっている。 余談 ピクシーは、イングランドのコーンウォールなど南西部諸州の民間伝承に登場する妖精である。貧しいもののために仕事をし、怠け者を見つけるとつねったりポルターガイストを起こして懲らしめる。 古代の塚やストーンサークル、洞窟などに住み、夜になると森の中でダンスするという。直接人目につく場所には出て来ないが、人間と様々な点で共生関係にある存在。自身に恵みを与えた者には正しく報いるという。基本的には人間に悪戯をするのが好き。 某元サッカー選手を思い出す人もいるかもしれないが、あちらは少年時代に見ていたアニメ「ピクシー ディクシー」の主人公のネズミ(Pixie)の名前に由来していて、妖精(Pixy)の名はメディアが後付したものである。 データ マールト(SR) 考察 味方単体のHPを吸収し、その量に応じて効果が上がるATK強化 (対象のHPを最大値の50%まで吸収。吸収したHP5%毎にATK+10、効果時間4C) 吸収するHPは"現HP"ではなく"最大HP"なので対象のHPが最大値の50%未満であった場合、対象のHPが1となるので注意。 その性質を逆手にとって、残りHPに応じて効果が上がるリントヴルムやパンドラ、ガルーダと組ませるのも良いだろう。 ただ、魔種はHPが低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に。 基本性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスを持ち、スキルもSSこそ持たないがFSにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 余談 ドイツの伝承に登場する夢魔の一種だが、種族としては『妖精』である。 真夜中に現れては、ぐっすり寝ている人間に馬乗りして悪夢を見せる。このためドイツでは悪い夢を見ると「マールトに馬乗りされた」と表現することも。 彼女はドアの鍵穴や壁の節穴といった所を侵入経路にするので、そこにワラを詰めて塞ぐと効果てきめんらしい。 ドイツのおとぎ話だとこんなエピソードもある。男が部屋の隙間をワラで塞いで寝たところ、翌朝に部屋の隅でうずくまるマールトを発見、結婚してしまう。 しかし彼女は「わたしの入ってきた鍵穴はどこ?」と何度も訊ねたり「お母さんに会いたいの」と繰り返し言うではないか。 男はマールトが部屋に入ってきた場所を教えると、彼女はそこから飛び出して、そのまま帰ってこなかったそうな…。 データ 真紅の死神 ラグナ(SR) 考察 ドラキュラの特殊技を単体にかけるもの。 Lv HP吸収量 効果時間 Lv1 HP90吸収 18C Lv2 HP120吸収 Lv3 HP140吸収 Lv4 HP160吸収 貯まる時間は約8C(24秒) ドラキュラと違い、吸収したHPが最大HPを超過しても超過分がそのまま追加のHPとなるのでHP満タンでも特殊技を使う意義がある。 加えて、HP上限追加も有効時間が存在するが、大抵は次の特殊で上書き出来るので死滅しなければ上限は追加されたままと思って良い。 なお、ダメージ特殊としても固定ダメージ故に高DEFの相手程有効でLv1でもATK140~ATK190に匹敵する。 基本性能では単攻でこそあるがATK80にパワー持ちなので種族ボーナスを含め、後半になると素の状態でATKが100を超える。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズより参戦の主人公。本名「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 幼いころに片腕を失い瀕死の重傷を負う。その後ある人物に助けられ、失った片腕に「蒼の魔道書」を埋め込まれる。 そしてこの世界での軍隊や警察に相当する「統制機構」の支部を襲撃し続けている。 氷刃の英雄 ジンの兄である。 「真紅の死神」という二つ名は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」という名前がLoVのシステム上表示しきれなかったため、アークの担当と協議した結果付けることとなったもの。二つ名の考案はアーク側が行っている。 データ エーコ(SR) 考察 通常攻撃を受ける度に追加で強化されるATKとDEF強化 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 魔種 ATK+5、DEF+5 ATK+5、DEF+5 2C 他種 ATK+1、DEF+1 ATK+1、DEF+1 魔種の貴重なコスト15の複数号令。性能もコストの割に強力なものとなっている。 但し、特殊の強化条件はあくまでも通常攻撃を受けることなので、特殊技によるダメージでは強化は施されない。 フィールドスキルは持っていないが、サポートスキルにリジェネ・Wレジストと便利なものが備わっている。 余談 FF9からの参戦。本名「エーコ・キャルオル」。 召喚士一族が住んでいた村「マダイン・サリ」の生き残りで、モーグリ達と共に暮らす。 特殊技「W白魔法」の元ネタは彼女の持つ固有のアクションアビリティで、白魔法を2回連続で使うことができるものである。 データ アザゼル(R) 考察 封印された味方施設の数に応じて効果の追加及び強化がされる複数ATK強化。 施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 3C 1 ATK+15 2 ATK+15、DEF+15、移動速度+??% 3 ATK+20、DEF+20、移動速度+??% 4 ATK+25、DEF+25、移動速度+??% 7C 5 ATK+30、DEF+30、移動速度+??% 速度上昇の効果もlvが高いほど効果が上がる。 味方施設が封印されるほど効果の上がるという施設関係の条件を持つ特殊の中でも最高の難易度の条件を持つ。 但し、魔種の場合福二効果として味方施設を封印するギガス(全ゲート封印)とアスモデウス(サーチ、シールド封印)がいる。 特殊を最大限活用したいのであれば両方同時採用したいところ。 ギガス、アスモデウスとの組み合わせによるコンボはATKとDEF+90に4速以上という状態が約7Cというリスクに相応しいロマンあふれる超強化を施すことが出来る。 素直に戦闘が出来れば確実にエクセレントを取れるであろう。 が、特殊後は全施設が封印された状態という圧倒的不利な状況となるのでアウェイクを用意したり、敵ゲート封印や鳥かご等で戦闘後もある程度の有利が取れるようなムーブをしたい。 なお、ギガス、アスモデウスのように施設封印の代償による強化ではなく、施設封印をトリガーにした強化なのでそれらふたつと違い解除されてしまうので要注意。 余談 エノク書に記述のある、グリゴリの堕天使の一柱。 元々は人間の監視を神に命ぜられていたが、人間の娘に惚れてしまい禁を破って娶ってしまう。 さらには人間に不要な知識とされていた武器の製造法、化粧の方法などを教え、人間を堕落させてしまったという。 データ レッドクィーン(R) 考察 使用する程効果の上がる敵複数のDEFと移動速度低下。 Lv DEF減少量 移動速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-20% 移動速度-??% 2C強 Lv2 DEF-30% 移動速度-??% Lv3 DEF-40% 移動速度-??% Lv4 DEF-50% 移動速度-??% 似たような特殊を持つ使い魔が既に存在するものの、コスト分効果が上がっている。 さらに攻撃力の高い魔種との相性は抜群である。 ただ、初期段階では微妙な効果なので特殊が育つまでは他のDEF低下及び移動速度低下等の補助がほしい所。 基本性能はダリス同様魔種らしからぬ堅さを持った4速なので、レベル上げは容易なのが幸いか。 余談 LoVにおける三人目のアリス。裏面テキストによるとダークアリスの憎しみそのものらしい。もちろん他の二人と同じくモーションはコンパチ。 ダリスの裏面テキストにはダリス=赤の女王のような記述があったにもかかわらずまさかのご本人登場。もはや訳が分からない。 名前こそレッドクイーンだが、理不尽な判決というあたりは原典ともいえるルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」にでてくる「ハートの女王」に近い。 ちなみに本来の「赤の女王」が登場するのは「鏡の国のアリス」のほう。 データ 【劫火】バハムート(R) 考察 炎複数ダメージ (ATK160) 貯まる時間は11C弱 特殊技は貯まる時間が多少長い代わりに威力が高めの範囲ダメージ さらに貯まる時間が長いといっても僅かなものなので2度目の戦闘が始まる頃には特殊を使うことが出来る。 さらに威力も無印バハムートのLv2メガフレアを凌ぐので安定した火力という意味ではこちらのほうが上だろう。 なお、純粋な性能では旧カードを含めて3体目しかいないATK100超えでありスキルにパワーを持つので拡散とはいえ種族問わずダメージを与えることが出来るだろう。 余談 ATK100はLov1のグレンデル以来である。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」でお披露目。その時は杉田に「口にしたドンタコスが辛くて火を噴いているイラスト」というイメージ付けをされていた。 データ 【教唆】ダークアリス(R) 考察 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 魔種 ATK+20、DEF+20 2C 他種 ATK+10、DEF+10 貯まる時間は3C強 特殊は拡散限定であるものの、貯まり時間と増加量の両方で破格の性能を誇る。 純粋な性能もバランスのとれたステータスに3速シールドの持ち主なのでスペックだけで採用の価値はある一枚。 但し、特殊を最大限利用するには拡散主体のデッキを組まなければならないが、魔種にはサタンやデモンナイト、【】バハムート等の要となる高コスト拡散も多いので構築にそれほど困ることはないだろう。 余談 教唆(きょうさ)教えて、そそのかすこと。扇動。示唆。他人に、犯罪の実行をそそのかすこと。 指を当てる仕草が可愛らしい新たなダリス。コスト15ハイスペックかつ号令持ちと、まさにパーフェクトプリティ。 データ アスモデウス(UC) 考察 味方のサーチとシールドを封印したうえで発動する複数DEF強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 DEF+5 5C 1 DEF+30 2 DEF+50 特殊使用時点で既に封印されていた場合は数に応じて効果が低下。 特殊は味方の施設を封印して強化をするという非常に高いリスクを持つ。 その分DEFの増加量が多く、効果時間が長い上に特殊解除の対象とならない。 しかし、サーチとシールドの封印のリスクは非常に重い。 下手をすると相手に逃げられた挙句、シールドが止められているのをいいことに石を割られてしまったなんてことにはならないよう気を付けよう。 割合にならない終盤で使いたいが、複数回使いたいならシールドとサーチの封印ゲージを減らすティターニアやアウェイクによるフォローも考えておこう。 なお、アウェイク等で施設封印が禁止しておけば特殊使用時の施設封印を回避することが出来る。 逆に施設封印を逆手にとって味方施設封印で特殊が強化される使い魔と組み合わせるのもありだろう。 余談 7つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。 その一方で、礼節を重んじる人間には指輪や食物を与えたり、幾何学、算術などの極意を教えてくれたりする。 また、ソロモン72柱にも数えられる。 データ ギガス(UC) 考察 味方のゲートを全て封印した上で発動する複数ATK強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 5C 1 ATK+20 2 ATK+30 3 ATK+60 発動時に味方ゲートが既に封印されていた場合、個数に応じて効果ダウン。 特殊は味方ゲートを全て封印というかなりきついデメリットを持つ。 その分ATK増加量は凄まじく、効果時間も長いのに特殊解除の対象とならない。 無論、特殊使用後は味方のゲートが全て封鎖されているので退路を塞がれてしまい、出撃するにも時間がかかるようになってしまう。 特殊技で解除しようにも、哀しいかな特殊技でゲート修復できるのは過去の自分である。 ただ、アスモデウスと同様に施設封印を禁止した状態であればゲート封印を防ぎつつATKの強化ができる。 純粋な性能もATK90とそれなりのDEFを誇り優秀なので帰還を想定しない終盤のやり取りではかなりの効果が期待できるだろう。 余談 北欧神話に登場する巨人族であり、同時に神族の一門でもある。 Iではウィッチの仲間第一号であった。その頃のギガスは「強制開門」という味方のゲート一つを完全修復する特殊技をもっていた。彼がここまでゲートにこだわる理由はなんであろうか。 データ 【悪戯】フェアリー(UC) 考察 味方複数のATK強化 (ATK+35、効果時間2C) ver2.0フェアリーに【】が付いた。 攻撃が雷属性になり、ATK5をHP20に変換し、WサーチからWゲートになった。 また、技範囲が十字型になっている。 どっちにするかはデッキの属性と相談すること。 余談 兜にジャムを塗ってくれた次は、鎧を蜂蜜まみれにしてくれたようです。 データ ファウスト博士(C) 考察 味方シールド封印で効果が上がる自身ATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方シールド封印中 ATK+60 特殊は味方シールド封印で強化されるので能動的に使用することは出来ない。 しかし、通常仕様でも神族に充分なだけ気を与えることが出来る上にシールドを封印されれば神族が悶絶するATKとなる。 神族に対しては僅かではあるもののシールド封印への抑止力として機能してくれるだろう。 余談 マッドハッターのコンパチ。 ゲーテの小説でもおなじみの錬金術師ファウストである。 悪魔メフィストフェレスと契約を交わし、自身の願いを叶えるための行動に出る。 …のだが、LoVのメフィストとファウストは逆に描かれている。 つまり、地上でメフィストを呼び出すなどの行動に出ているのが旧亜人メフィストで、 たまたまやってきたLoVの世界で昔つるんだメフィストを探そうしているのがファウストなのだ。 データ ホムンクルス(C) 考察 味方2体への特殊ステルス付のDEF強化 (DEF+20、効果時間2C) 特殊はアプサラスの「水の羽衣」のDEF増加量と対象数を減らしたもの。 DEF強化としての効果は言うに及ばず、特殊ステルスは相手に関係なく活躍してくれるだろう。 純粋な性能も拡散ではあるが高ATKの持ち主なので最低限の戦力となってくれるだろう。 余談 ホムンクルスとは、錬金術師が実験室で生み出す人造人間のことである。 Ver1 と Ver2 におけるレザード・ヴァレスのページを参照すると、創造者はレザード・ヴァレスのよう…に見えるが、 画集フレーバーにてLoV1フランケンさんが製作者と判明。 データ ガルーダ(C) 考察 対象のHPが少ないほど効果の上がる単体ATK強化。 残りHP 特殊効果 効果時間 400以上 ATK+40 4C 399~200 ATK+60 199~140 ATK+80 139以下 ATK+100、DEF+100、弱点消失 貯まる時間は3C強 特殊技はHPが一定以下であればDEF強化と弱点消失も付加される。 ただ、素の上体でも最低限の効果は得られる上に、特殊の貯まりも早いので発動を惜しむ必要もあまりない。 最終段階における効果は凄まじく、HPミリの味方が1体で五分、あるいはそれ以上の戦果すら狙えうるほど。 ただ、ピンダメ・単体弱体・リセット等、対応策は割と沢山あり、簡単に攻略されてしまうことも少なくないので過信は禁物。 効果を最大限活かす場合には何らかの回復手段を用意しておきたい。 Ver2.22(12/12/20)にて、最終段階のみ条件が緩和された。 余談 インド神話の神鳥で、その身は陽光のように輝き炎のように熱を発するという。 竜蛇の一族であるナーガ族の宿敵である。 雷帝インドラ・風神ヴァーユを相手に戦えるほどの実力を誇り、この一件に関わった事でヴィシュヌの乗り物となる事になった。 その怪鳥もRe2になって帰ってきた。 ヴィシュヌを守る為に復活したようなフレーバーであるが攻撃属性は闇。 まさか主人をメタろうとは…。 光り輝く体や発する熱も台無しである。 データ アジルス(UC) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。効果時間3C。 Lv 追加ダメージ 効果時間 1 与えたダメージの7% 3C 2 与えたダメージの9% 3 与えたダメージの11% 4 与えたダメージの13% ラッシュ効果については以下の通り。 1.相手に与えたダメージを基準にレベル毎に決まった追加ダメージを5回与える。 2.何らかの要因で相手に与えたダメージが一定値未満となった場合、追加ダメージは0となる。 3.通常攻撃が複数回当たるという、ラッシュ効果中の攻撃が擬似的な速度低下として機能する。 単純に言うとラッシュ効果中は相手に与えるダメージがLv1で1.35倍される。 なのでより高い効果を得るのならばATK強化やDEF弱体とあわせて使おう。 また、特殊が自身で完結するという性質から空撃ちをしても特殊Lvが上がるので、特殊が使えて尚且つ次の戦闘に出せないようなら、遠慮なく特殊を空撃ちして特殊Lvを上げておくといいだろう。 なお、スキルはパワーのみなので制圧戦は他の使い魔にやってもらおう。 余談 ネットラジオ「文化放送A G」の番組「杉田智和のアニゲラディドゥーン」よりアシスタントのAGRSがまさかの参戦。 番組内での正式名称は「Automatic Game Revolution System」訳すと「ゲームに革命をもたらす自立式システム」といったところ。 番組を盛り上げたり、暴走する出演者をツッコミで止めたりする役回りである。 ゲーム内では「Automatic Genocide and Relief System」。訳すと「自立式殲滅及び解放システム」といったところか。 番組内では声のみの出演だった彼女のイラストもリスナーから寄せられ、LoVなどでのコラボも期待されていた。 今回のイラストは杉田氏の知り合いである「哉ヰ涼(カナイ・リョウ)」さんが担当。 技名の「シャドウサーバント」は杉田氏がスクエニに要望したもの。 ロマサガ3に登場する技である。 最後に、彼女の特殊モーションは、草薙京の技「百式・鬼焼き」のモーションが参考にされている。 杉田氏は「大蛇薙」のモーションを希望していたが、既に京がLoVに参戦してこの技を使うことが決定していたためこのような措置になったようだ。 2011年アルカディア9月号付録。通常排出無しのカードにもかかわらず破格のスペックを有している為、中古相場が高騰気味。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ガルーダ最終緩和だけなんだ。440.240.140だと思ってたわ - 名無しさん 2013-02-05 07 16 23 ーーーーーっっっp - 名無しさん 2012-09-04 02 07 31 ↑しかしエーコの特殊には反応したハズだぜ? - 名無しさん 2012-07-05 15 41 02 アジルスとラージャン、ラッシュは通常攻撃扱いじゃないんじゃないか。 アリオーシュの特殊が1回しか発動しなかったので。 - 名無しさん 2012-05-26 09 55 45
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ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ミラ 【暴走】デネブ アルファード ミラ (R) No 273 名前 ミラ コスト 30 種族 機甲 HP 500 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 雷 スキル サーチ・シールド 特殊技 トラクタービーコン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 効果範囲 自分前方・弧状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.5[merer]~ 機甲の墓場を知ってるかい?大きな傷を負った機甲が向かうところ。そこでは漆黒の機甲が介錯の一撃を加えるために立ち尽くしている。さしずめ機甲の死神というところか。さて、機甲にあの世はあるものかな。 重量 8.5[t]~ 最高速度 不明 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 欠陥機甲の排除 コメント 携帯連動小説のラストにちょっとだけ登場した、×目の黒いポルックス。 高コストの機甲らしい高い耐久力に加え、スキルもサーチ、シールド持ちとかなり優秀。 特殊技は相手を強制移動させるという新しいタイプのもの。 罠や範囲複数ダメがメインだった機甲にとっては待望の妨害系特殊技である。 まとまって動く相手部隊を無理やり離すことができるので、陣取り戦や一対多数による各個撃破に有効。 既存の機甲デッキに変わることができるか?要注目な一枚である。 対戦相手がユニバァァァァァァス!!と叫びながら突っ込んで来たらトラクタービーコンであるッ!で返してあげよう。 次回があるなら是非「シャイニングフィンガー」を実装して貰いたい物だ。 ミラ(Mira)はくじら座ο星(ο Cet)で、M型の赤色巨星である。最も有名な脈動変光星で、ミラ型変光星の代表星である。 LoVⅡでは機甲は海種と統合され、新しい機甲は排出停止となった。 が、その排出停止カードの中でもミラはかなりスペックが高く、コスト30使い魔のHPが490に統一されたので、HPが500でDEFが80あるミラは非常に堅い使い魔となっている。 特殊技もゲージの貯まりが非常に遅いというデメリットはあるものの、ミラと同じ効果の特殊技を持つ使い魔は今のところ存在しないのでその点でも有効。 新しい海種とは種族ボーナスも得ることができるため、デッキ編成次第ではまだまだ強力な使い魔かもしれない。 なお、ミラの特殊技はロックブーケやボクオーンの特殊による強制誘導と違って解除が可能となっているので覚えておくと良いかもしれない。 【暴走】デネブ (R) No 274 名前 【暴走】デネブ コスト 10 種族 機甲 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 EMPジェネレーター 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、雷属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い 効果範囲 自身を中心円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.5 [meter]~ うちの田舎でさ、長く飼ってた牛が、ある年の冬突然大暴れして岩に何度も頭を打ち付けて死んだことが合ってさ。あの時に、似てんだよな。違うのは、岩の方がぶっ壊れて奴はまだまだ元気いっぱい、ってとこだな。 重量 5.5 [t]~ 最高速度 25 [km/h] 生息域 ジオ平原 特技 おおあばれ 弱点 腹部が脆い コメント 『なぜ、【】枠にデネブ?』・・・と問いたくなる一枚。 スキルのシールドからサーチに、属性が光属性に変更。 新しく覚えた特殊技のEMPジェネレーターは、各種族にも追加された弱点属性を攻撃属性として主人公へ付加するもの。 HPがやや多く、対海種・機甲戦のお供としては悪くないが、【】無しより汎用性に欠け、戦力としても少々力不足なのも事実。 それでも、低コストで属性付加使い唯一のアルカナ持ちなので、運用次第では使えるかも? 全国大会の補助要員や異種族編成での運用がお勧め。 ちなみにEMPとは≪ElectroMagnetic Pulse≫の略。電磁衝撃波を意味する。 アルファード (C) No 275 名前 アルファード コスト 10 種族 機甲 HP 340 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 急速充填 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田聡 DATA 全長 3.2[meter]~ 碧き躯を持つもの、眼前の動くもの全てを粉砕し、動かぬもの全てを塵芥と成す。幾年月を経て、返り血の衣を纏いて赤き姿に変われども、今尚変わらぬ使命を遂行せり。 重量 5.8[t]~ 最高速度 4.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 千斬り コメント 芝刈り機が赤く染まって帰って来ました。 機甲では貴重な低コストの撃属性・速度3を備わったスキルサーチ持ち。 総数の少ない機甲で特殊技がアルタイルと被っているのは痛いが、こちらはある程度戦力になるので使いやすい。 施設制圧のアルタイル、戦力のアルファードのどちらを選ぶかはデッキと戦術しだい。 ところで、テキストの碧い躯とはおそらくリゲルの事である。 どうやら敵を倒した時の返り血を浴びすぎて赤錆びたらしい。 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 (移動速度は3に落ちたが…) アルファードという名前、たいていの人は車種名が思い浮かぶだろうがれっきとした星の名である。 通称アルファルド(Alphard、α Hydrae、略称α Hya)は、うみへび座のα星。 アラビア語由来でفرد|الفرد (al-Fard, Fard)より。意味は「孤独なもの」。周囲に明るい星がないことから名づけられた名前である。 別名コル・ヒドレ(Cor Hydrae、ラテン語で「蛇の心臓」の意)はティコ・ブラーエによって名付けられた。 丁度、うみへびの心臓に位置することに由来する。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C スフィンクス 基本情報 名前 スフィンクス 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 聖魔 タイプ サンドゴーレム ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに追加で固定ダメージを与える。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 015 イラストレーター タナカケルビン
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C ボーア 基本情報 名前 ボーア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 精霊獣 タイプ サラマンダー ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 012 イラストレーター タナカケルビン
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C ガブリエル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 ガブリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ティフ タイプ エンジェル HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号① 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 女帝の抑圧一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 大天使聖ガブリエル 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にいる自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の精神力と与える「精神力ダメージ」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 160 220 150 自身を除く「ティフ」自使い魔が0体の時PSYダメ:10+PSY差×0.2 160 自身を除く「ティフ」自使い魔が1体の時PSYダメ:15+PSY差×0.3 170 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時(単体上限)PSYダメ:20+PSY差×0.4 210 210 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時+主PSYサポ(10)+ゲブのサポ(10)+シロのサポ(20/DEF-10) 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:027 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 四大天使の同僚① ミカエル、ラファエル 四大天使の同僚② ウリエル 異名 神の人 特技 ラッパ イラストレーター kera フレーバーテキスト(通常カード裏面) 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 神はおっしゃられた――今がその時と! フレーバーテキスト(LoV4.net) 大きく広げた6枚の光翼が天空を覆う。アケローン世界とは異なり、ここには未だ“信仰”が息づいているようで、ガブリエルは翼の先まで全身に漲りを感じた。「一見……素晴らしい、争いの無い平和な世界です――だが、その“心”は違うようだ」さらに高く昇り、高空より眼下の都市群を見渡してみる。確かに神を想う“信仰”の力は感じられる。だがその奥底には、幾重もの布で巧妙に覆い隠された不気味な澱みの存在を感じずにはいられなかった。そこに数百年前までは普通に行われていたであろう、血を流し合うような戦いは存在していない。しかし人々の間には、それとはまた別の、命に爪を立てかねぬ昏い争いが行われている、そう思えてならない。「どうやらこの世界にも“彼奴ら”の根は届いているようだ。『アルカナセフィーロ』の示す通り、やはりこの世界が結線の地『マルクト』……この地で、君は何を見た――」ガブリエルは、異世界で神を愛するあまり闇に堕ちた“友”を思った。何故彼は堕ち、神の摂理を歪めようとしてしまったのか――。運命の樹形図『アルカナセフィーロ』は神が定めた宇宙の摂理。それは守られ、果たされなければならない。もし、この図形が歪むことがあれば、緻密に組み上げられた宇宙の在り方そのものが歪んでしまうのだ。この図形の守護者たる四大天使の一角が崩れる――そんなことが起きるはずはなかった。しかし、それは起きてしまった。彼は堕ちる直前この次元に赴いていた。ならば、ここに彼を扇動した者がいるに違いない――そう思ったガブリエルは、異世界で暗躍する友を仲間に託し、いち早くこの次元へと飛んだ。「ミカエル、君の罪は到底許されるものではない――」下界を見下ろす金色の瞳に力が入る。「――そして、私もまた、君をたばかった者を決して許しはしない。君が戻るまで、私の第9セフィラと共に、君の『ティフ』は私が守るとしましょう。まずは、『この世界のロード』と手を組むのが先決……」そうつぶやいた天使は、静かな怒りを乗せた翼を強く羽ばたかせた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-017 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 標的 友を惑わした者 友 ミカエル 伝えるもの 神の意思 かつて地上で出会った人 クリスティアーネ・メトキオール イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 神が示す名の中に あなたの存在はない フレーバーテキスト(LoV4.net) ――祈りを、捧げているのですか?「……いけませんか?」――いいえ、好ましいことです。ただ、意外だったもので。「宗派が異なりますもんね……別にあなたの神を信じているわけではありません。ただ、祖母がそうしていたもので」――おばあ様は?「亡くなりました」――そうですか……いつの世も、人の命は儚い。「その感じ、かなり高位な聖霊とお見受けします――それこそ“大天使”ほどの」――さすが、と言って良いのですかね。ご明察です――改めてお聞きしますが、あなたは何故この廃教会で祈りを?「私は、18になった今日この日、この祈りに応えた者と“組む”と決めていました――もう、ここには誰も来ませんから」――ではやはり、あなたはクリスティの……おばあ様を、好いていらっしゃるのですね。「……ええ」――紅蓮の運命は残酷だ。永遠の時を約束する力でありながら、時にこのような形で望みを叶える……。「………」――ならば、私はあなたと契約しなければなりますまい。あなたのおばあ様には大きな“借り”があります。「先程も言いましたが、私はあなたの神を信じませんよ?」――主を信仰されないことは好ましくはない。けれど、我らが主はそれすらもお赦しになるでしょう。そして……私も、主の命にてこの世界に来たわけではありません。これは私自身の判断です。私のしようとしていることに際し、私にとっても“あなたのような方”がパートナーであることは都合がいい。「もうひとつ伝えておきます。私は、正義を行おうとは思っていません」――それは、“私も”ですよ。「では――翼を、貸して頂けますか?」――主の恵みと共に……マイロード。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 神の御言葉を伝えに来ました 武装 神が示す名の中に あなたの存在はない 血晶武装 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに 通常攻撃 神に感謝を タワー制圧 (~?)者、滅して、消え去るだろう ストーン破壊 受け入れなさい 貴方に告げられた神の御言葉だ 死滅 これもまた神のご意思 全ては意味ある定め サポート(Ver4.0) 翼を授けよう サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 神の大天使とはいかなるものか あなたに示そう 武装 ウリエル ラファエル そしてミカエル 私は飛ぼう 血晶武装 神はおっしゃられた――今がその時と! 通常攻撃 この翼こそが裁きの言葉! タワー制圧 私こそが神の一 最初の天使であるのだから! ストーン破壊 御言葉は 時には救いの刃となることを知りなさい! 死滅 あっ…!?今また、御言葉を、賜った… サポート 考察 セフィラ「ティフ」デッキのアンカーとなる70コストのディフェンダー。 召喚・武装状態では若干頼りないが血武装すると性能が一気に跳ね上がる。 自身の攻撃にPSYの追加ダメージ、「ティフ」がいればPSYダメージの増加とPSYが上昇と思っている以上にダメージが伸びる。 アビリティによる強化は自身を除く「ティフ」自使い魔3体が上限のため、デッキ全てを「ティフ」に染める必要はない。 シロ&ゲブと主人公のPSYボーナスで210まで行くことができる。 『レイド無しでPSYが200を越えるPSYダメ持ちのディフェンダー』というのは他ユニットに無い強み…だった。海種アルデバラン… 高PSYの○、□や△に対しても有効なスロアタとジョブ問わずダメージを通せるPSYダメで無闇に近付いた敵を確実に仕留めて行きたい。 特に神族中心の○□編成の場合、△がいないと思って近付いてくる□はガブリエルにとって格好の餌食となる。 反面、ATKが低いのでせっかく○を足止めできても単体では仕留め切れない場合もある点には注意。 やはりタイプ系デッキの弱点として根元の「ティフ」を倒されるとどんどん弱体化してしまうので単独行動する際は要注意。 URのサポート 人獣:高いPSYと追加火力を活かしてスロウを当てた敵を逃がさず撃破できる。 魔種:高いPSYと追加火力に加えATKも上げる事でアタッカーを確実に仕留める。 海種:高いPSYと追加火力がさらに伸び、ジョブ問わず捕まえダメージを通りやすくする。 Ver4.209(2019.02.28)にて、DEFが10上がりティフ2体でMAX条件達成可能になった。 キャラクター説明 過去作より復帰。 ミカエルとラファエルに並ぶ三大天使の一柱。宗派によってはそこにウリエルも加えて四大天使とする。 神々の言葉を伝えるメッセンジャーで、象徴は白百合の花。マリアにいずれ神となる子供(イエス)を孕んだ事を伝えに行ったりしている。 また、世界の終焉にてラッパを吹き鳴らし、死した人々を蘇らせる役目も担っている。 LoV3にて真面目で誇り高きミカエルがラファエルを謀り、さらに神の言葉を偽りながら暴走している姿を見たガブリエルは、 狂う前の彼が訪れたマルクトの次元(4の舞台)に飛び、彼に悪意を吹き込んだ存在を探し出すべく奔走する。 そこで一条樹里亜と出会い、利害の一致と彼女の一族への恩からパートナー使い魔となる。 ティフセフィラデッキのアンカー使い魔だが、聖書内で彼が本来担当するセフィラは美徳(ティフ)ではなく基礎(エソド)。 元々のティフ担当であるミカエルが諸事情により自分のセフィラを管理出来る状態ではないので、掛け持ちで守護しているらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ティフ3体~ 20+0.4×PSY差 -- 名無しさん (2018-02-03 00 37 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2体時PSY55差で28ダメを確認 -- 名無しさん (2017-09-29 03 59 02) 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.破壊王国アケディア ◆4-1 『ヴィアラ火山の支配者』 ネーム やまたのおろち 種族 神族 HP 515/760/760 ATK 75/100/100 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 normal 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト very hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 ここから相手の使い魔も6体に増加。 使い魔も種族・属性がバラバラのダメージ系中心の編成で構成。 ちなみに、2STはすべて複数ダメージ系。 DEFを上げるなり、特殊技を発動される前に各個撃破を心掛ける事をお勧めします。 NORMAL 3-2戦ほど難易度は高くないため、先にこちらからクリアするのもお勧め。 HARD・VERY HARD 2STにセルケトがいるため、ウッカリ全滅すると危険。 せめてやられる前に倒しておきたい。 ◆4-2 『黒い森の守護者』 ネーム ペガサス 種族 神族 HP 680/720/720 ATK 90/150/150 DEF 58 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:グレムリン, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン normal 1:グレムリン, ワータイガー, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー very hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー アルカナ護衛使い魔名 NORMAL:エンジェル・スケルトンファイター VERY HARD:ユニコーン・オーク 【攻略】 ペガサスのHPが高く、使い魔も含め戦闘に特化した編成です。 使い魔の一体がシールド制圧に向かうのがこのステージの特徴。 制圧中の使い魔が戻る前に、出来るだけ相手の数を減らしておきたい。 サーチ制圧より危険度が高いのでお供にスキルシールド持ちを忘れずに。 共通難易度のお勧めは、ATK低下ができる使い魔。 NORMAL 撃属性が多く、炎属性が苦手な使い魔が多い。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STグレムリン・2STアルビオン HARD・VERY HARD 弱点がバラバラ。攻撃力だけでなく機動力にも影響する特殊技を使ってくる。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STアルビオン・2STディアボロス コモン限定の対hardデッキサンプル 1st:エンジェル, スフィンクス, 玄武 2nd:ガネーシャ, スピリット, レイス 相手の攻撃力が高いのでメタとしてエンジェルを開幕使います。 スフィンクスと玄武で魔種2体を殺して逃げます。 残りを2ndで殲滅して、シールドの封印解除。 2nd戦はトロールにターゲットを変えて以下ry。 サクリファイスは惜しまずに使い、2nd戦後に1stパーティで石をちゃんと割れば判定勝ちできます。 ◆4-3 『破壊王の宮殿』(BOSS) ネーム ラース・ジャイアント 種族 亜人 HP 2700/3000/3100 ATK DEF 230/250/260 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル 特殊技 サモンサーバント 分類 特殊技効果 使い魔を召喚する。 効果範囲 自分の周囲 特殊技 アーティラリー 分類 攻撃 特殊技効果 一定範囲に爆撃をする。(撃属性) 効果範囲 プレイヤーの位置に応じて4パターン 特殊技 ジャイアントトルネード 分類 特殊技効果 レバー操作を不能にし、竜巻を起こす。当ったら即死。 効果範囲 画面外から一定方向に一直線 使い魔名 easy 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター normal 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター hard 1:スフィンクス, アンデットスカラベ, スケルトンファイター very hard 1:スフィンクス, セルケト, スケルトンファイター スタン条件 アーティラリーの回避 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ラース・ジャイアントの撃破。スタン条件:アーティラリーの回避。 通常攻撃:撃属性・87/95/95・近距離用の複数攻撃 アーティラリー:撃属性・290/320/350・相手めがけて爆弾を三回投下。 ジャイアントトルネード:撃属性・即死/即死/即死・レバー移動禁止の突進技。 使い魔召喚に爆撃、ましてや即死攻撃も使ってくるBOSS。 時間経過かラース・ジャイアントに一定のダメージを与えると、アーティラリーを発動。 演出後、攻撃の度に十字型や×印のマーキングが出現。そこに狙って爆弾が投下される。 落下速度は割と遅く、演出中にカードの向きを変えて回避に専念すれば危険は少ない。 ただ、爆撃中の攻撃は基本的に禁止。殴っている間は脚が止める為、爆撃の餌食になる危険が大きい。 また、アルカナ陣の上で発動されると、アルカナが削られます。 自信があるなら、アーティラリー発動前にアルカナ陣に入れないように道を塞ぐか、ラースジャイアントから離れないように攻撃をかわしていこう。 ※少しでもダメージを与えたい場合は下記のアーティラリー対策を参照。 3回耐え切ると相手がスタンするので、Smashや特殊技で削りましょう。 スタン回復後、即死効果を備えた突進技の特殊技ジャイアントトルネードを使用。 発動中はレバー操作を封印。盤上のカード操作のみで避けなければなりません。 パターンが基本3つからランダム選択。 1、左上から右上 右下から左下 右上から左下(斜め) 2、右下から左下 左上から右上 中央下から中央上 3、左中央から右中央 右上から左下(斜め) 左上から右下(斜め) 1回目の竜巻の開始位置でどのパターンか分かるので、しっかり覚えて回避しよう。 ちなみに、竜巻中も無敵ではないのでダメージを与える事は可能。 また、突進は撃属性の為、撃・全属性無敵状態なら無傷で済む。 竜巻を避けきると未破壊のアルカナストーンの上方に現われサモンサーバント。 ある条件を満たすと、帰還中はジャイアントトルネードや使い魔召喚を発動しないが、アルカナは削られるし、時間切れになる可能性も高いので回復はほどほどに。 ※詳しくは下記の【勝てない場合】を参照。 アーティラリー対策 雑魚掃討後、通常複数攻撃とアーティラリー対策に左右に分かれてラースを挟み込む。 アーティラリーは画面中央を基点に落ちて来るため、ほとんど動かずに回避が可能。 両手で操作しやすいのでスマッシュが狙いやすく、+が来たら上か下に避けて攻撃もできる。 (四隅だと×印が避けずらく、スマッシュも難しくなる) 【勝てない場合】 1.主人公の装備も含め、使い魔を魔種以外の高コスト炎属性で揃えます。 (いない場合はできるだけATKの高い使い魔で代役を) 2.使い魔を素早く殲滅。 3.ラースジャイアントを集中攻撃。 4.アーティラリーを発動したら、素早く帰還。 5.アーティラリー使用後のスタン状態が終了すると出撃 6.3~6を繰り返す。 スタン状態になっている間に帰還していると、ジャイアントトルネード・使い魔召喚を使ってこない。 ただ、出撃のタイミングが早いと発動してしまう為、アルカナストーンが削れたり、ミニマップで移動を確認してから出撃しよう。 後、出来ればアルカナストーンを中央から破壊させたい。 アルカナ破壊後は、歩いて移動するのである程度時間が稼げる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 また神族をメタりたい場合ラースをカイムに、シャーマンをアサシンに変えてしまうのもいい。 この場合コストが現状より10浮くので6枚デッキに出来るのも魅力。亜人3速主軸デッキと似ているのでそちらも参照を。 現在人気上昇中の不死が気になる場合はラースをメフィストに変えるのも手。残りのコスト5を上手く活用しよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 3速かつ号令持ちのローグやアルカナ持ちのドワーフ、撃弱点付加のマジシャン等々。 10+15コスの選択肢しかとれないため戦闘+制圧のドワーフか、全種族対応のマジシャンか。 マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、戦闘型亜人の多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば、走って効果を凌ぐことも可能。 またシャーマンは20コストであり発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベガ(R) 基本情報 名前 ベガ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 ARMS メルトダウン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80〔通常時〕100/130〔機甲がいるとき〕 覚醒 650 130/110〔通常時〕130/160〔機甲がいるとき〕 超覚醒 700 250/180〔超覚醒アビリティ発動時〕250/230〔超覚醒アビリティ発動時+機甲がいるとき〕150/230〔超覚醒時;Def〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 4.5[metrt]~ 《前方に飛行生物を発見》《――加速――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》《地上に微細菌類を発見》《――降下――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》それは浮遊していた。ただそこにあり、漂っていた。それ以外は何もせず、只々それにとっての”自動”の瞬間を待ち続けていた。何のために殺すだとか、そういった理由はない。彼は、『混沌』を殲滅するためだけに生まれ、わずかでも『混沌』がこの世界に侵攻する”門”となりえる可能性のある生物を、人、獣、鳥、虫に至るまで、別け隔てなく『敵』として消滅させてきた。そこに何かを感じ、思うわけでもなく、ベガは『ベガ』という存在の定義に逆らうことなく、『敵』を殲滅し、『敵』を追い、長い長い時をそのように過ごして、この惑星にまで流れ着いた。もう、この星にほとんど生物は残っていない。ベガの回遊経路より広い行動範囲を持つ鳥類が数種と、地上の微生物を稀に検知する程度だ。あと少しでこの星の”平和”も完成する。そうしたら、次の惑星に――《前方に飛行生物を発見》再びセンサーが生物反応を感知し、捕捉しようと速度を上げたところで、ベガは急停止した。《――――――――!!!》突如、システムの中枢に、未知の『信号』が流れ込んできたのだ。『信号』は解析を待つことなく、システム防壁を突破し、血流のように全身の回路の隅々まで駆け巡った。ベガはその衝撃にぐらりを傾き、メインシステムを緊急停止した。そしてしばらく後、自己診断によるセーフティが確認されると、ベガはゆっくりと再起動し、周囲の索敵を行った。『やはり、この星からではない…一体、何だ?』ベガはそう『思った』。そして『自分』がそう思ったことに『驚き』、『混乱』した。今まで、生物の存在と位置、識別情報のみの解析しか行ってこなかった思考回路に、様々な道の情報が溢れ出す。比較的長期間駐留していたはずのこの惑星の景色まで、まるで知らない場所のように知覚できた。周囲の情報だけではない。自分は一体なぜここにいて――何をしているのだろう――それどころか――自分は一体何ものなのだ――ベガは戸惑った。自身の思考ルーチンには存在しないはずの情報がとめどなく展開されていったこれは何かの攻撃だろうか――攻撃ならば『敵』――『敵』ならば殲滅しなければならない――しかし、なぜだろう――どうしても『敵』と識別できない――この信号を発信した存在とはいったい――そしてベガは、その信号の奥底に隠された、ある存在を検知した。自身の体を駆け巡る『思考』も、『信号』の正体もわからない。しかし、その存在は、遥か昔に書き込まれた共有データベースに記録されていた。『…知っている。この機体は――ならば、確認しなければならない』ベガは機体を傾けると、上昇を開始した。不意に、センサーが生物の反応を感知する。しかし、ベガはそのまま加速を続け、飛行する鳥を追い抜くと、星の海へと消えていった。 重量 2.0[t]~ 最高速度 20[km/h] 形式 機甲08型 目的 『信号』の発信者との邂逅 『信号』の奥に感知した機体 《黒い機甲》 イラストレーター のば 考察 復活した機甲シリーズのひとつ、そして海種の今回の大型マジシャン枠である。 80コストのエリザベスや同コストのナグルファルとくらべても引けを取らないステータスに加え、彼の特徴はアームズ持ちであることか。 アームズは設置型。3c後に起動し、範囲内の敵ユニットにA,Dへの-20のウィークと固定ダメージ30を与える。効果時間はwaitと同じ20c。 ウィーク値はコストの割には並程度な上、設置から起爆に時間差があることとアームズの射程の仕様上、意外と近寄らないと設置しづらい。 このため先手を取って相手の主力を弱体化することはやや難しい。 しかし基本的にウィーク持ちは素のステータスは控えめに調整されているのに対し、ベガは本体のステータスも高コストマジシャンとして相応の数字を持っている。 またアームズの範囲自体は設置対象を中心にしてマナタワー分くらいあり、集団戦では設置してから範囲を抜けられることはほとんどない。(ただしアタッカーには抜けられる可能性はある) そのため、ウィーク系マジシャンの潜在的な弱点である、スプレッドだと減衰のため単体のディフェンダーを撃破する仕事がしにくいし他のカードのスマッシュを出すのも忙しい、というものをアーツボタンひとつで解決できる。 しかも効果時間もそれなりに長く、かつて対わだつみ対策になっていた「ステータスの貧弱なウィーク持ちから袋叩きにして撃破する」という動きは、最初にアームズを打てばいいだけな上に本体もそれなりに強いベガにとってはあまり意味がない。 アームズを打てばあとは相手部隊のディフェンダーにターゲットを合わせればA250を叩き込んであっというまに溶けることであろう。 ただしこれは弱点と表裏一体で、ベガ自身ではなく周囲の《機甲》使い魔から崩してこられると一気にデッキとしての脆さが露呈する。(タイプ〈機甲〉カードでかつベガと組ませるのと現実的な中コスト帯は特に、五影剣を中心にDEFが低いものが多いため) 激しい集団戦が予想される場合は10コスト《機甲》はゲート付近に退避させることも視野に入る。 一方、召喚からアビリティは付いているもののD上昇のアビリティであり、召喚・覚醒の段階で動かせるマジシャンとは言い難い。 またアームズのwaitが20cかつ起爆に3cかかる、というのもこのカードがタワー戦での使いづらさに拍車をかけている。タワー間で行き来する相手を狙っても効果は薄い。(効果時間が長いため、撤退時に背中から殴られないよう一発入れておくくらいはしてもいいかもしれないが……) また相手の赤タワー上での戦闘でも、爆弾が起爆する瞬間にタワーに引っ込まれると効果がないなど他に比べると使いづらさが目立つ。 ウィーク持ちかつ高ステータスというメリットと引き換えにタワー戦の択にするのは困難であることを加味すると、アニュイを入れるよりもスティグマ持ちの完成重視系のカードを絡めるなど、他の海種マジシャンとはデッキ構築にも一考の余地がある。 一応は主力枠に入れられそうな《機甲》は候補が多数あるものの、同じ海種のデネブ・ポルックスの一方は保険として根本に入れておきたい。 もちろん機甲は根本だけにして主力は他から傭兵するのも一つの考え方である。 アビリティによるDの上昇値の高さは、裏を返せばデッキの機甲を倒されると一気に弱体化することであり、ベガ本体よりも《機甲》たちに注意を配るといい。 ただし《機甲》を落としてもATKは下がらないし高コスト故の高HPもあるので、突っ張れば案外突破できることもある。 単独で戦況を覆すタイプのカードではないものの、丁寧に動かしてやれば集団戦をしっかり支えてくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。クラゲの様な形状をした浮遊型の機甲。名の由来は夏の大三角としても有名なこと座α星のベガ。 同型機としてベテルギウス、ポセイドンとノーチラスにより残骸から再生させられたテンペスタが存在する。 過去作では触れた敵にダメージを与えつつ防御低下を付与する罠を置く特殊技を持っており、これとフォーマルハウトによる大量の罠設置はスピカやレグルスでの自軍強化やデネブの敵へのデバフに並ぶ機甲の基本戦術であった。 色々と印象的であった特殊技は、今作では時限爆弾を敵に仕掛けるアームズとして再現されている。 今作での個体はツバーン等と同じくある理由から外宇宙の遠い星まで行っていたために『機甲狩り』から免れた生き残り。 遠い星でせっせと自身のプログラムに従い生命体の排除を行っていたが、突然受信した謎の信号により自意識に覚醒。 信号の発信元との接触と自身の存在意義を求めて飛び立っていった。 関連カード タイプ”機甲” 人獣 アルキメデス 人獣 ガラティン 人獣 トロイ 神族 イージス 神族 デュランダル 神族 クラウソラス 神族 タロス 神族 ハバキリ 魔種 ダーインスレイヴ 海種 ファロス 海種 トリシューラ 海種 デネブ 海種 ポルックス 海種 ツバーン 不死 ティルフィング 不死 ゲオル・ガラム 降魔 ~廃滅の機神~ 降魔 ~進撃の白き翼~ ※ステラは"機甲人"であるため対象外 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆萩原 一至(はぎわら かずし) 作画に非常にこだわりを持つ、高いクオリティと緻密な画面を好む漫画家。1963年生まれ。 現在も連載中の代表作『BASTARD!!』は完全版も順次発行され、『BASTARD!! ONLINE』の展開に注目が集まっている。 代表作品 漫画 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』 ウルトラジャンプ連載[発行:集英社] LORD of VERMILION、神々の離反、 No.028/ R パワーズ←『BASTARD!!』に登場する“ミカエル”を彷彿とさせるデザイン。神族光単デッキ主軸使い魔。 No.143/ R 破戒神←『BASTARD!!』に登場する“破壊神”を彷彿とさせるデザイン。 関連URL 『HAGIPAGE』萩原 一至公式HP